• ラン&ジャンプ (run and jump)
  • ひたすら走ってジャンプして、得点を重ねながらゴールを目指します!
    操作は簡単。画面をタップしてジャンプするだけ!

    端末を上下左右、前後に向けるとプレイヤーの視線で3DCGで出来たゲーム内を見回すことができます。
    コースの切れ目をジャンプで乗り越えたり、障害物を避けたり、迫りくる大砲を避けたりと、結構大変です。
  • スクリーンショット
  • ■ 迫る大砲を避ける
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    ■ ジャンプ台を使って大ジャンプ
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    ■ 障害物にさえぎられる
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  • 動画
  • なし
  • キーワード
  • Unity 3D
    AndroidとUnityの連携
    方位センサー
    720度ビュー
  • 仕様
  • 対象 : Android 2.2 以上
    ネイティブ機能 : 方位センサー
    価格 : 無料
  • 開発裏話
  • 爽快感のあるゲームを作ろう!をテーマに作っています。

    1.0版では前後左右にプレイヤーを動かすことができたのですが、
    操作が難しくなってしまっていました。
    2.0版では、プレイヤーの操作はジャンプのみ。
    端末を傾けたり回転させると、端末に合わせて視線が変わるという仕様に変更しました。

    次のステージでは、これまで出来なかった大掛かりな仕掛けを考えています。
    そのおかげで実現に時間がかかってますが……。

    このゲームの特徴は、Unityでゲームを作り、その入力に方位センサー(Androidのネイティブ機能)を
    使っているところにあります。

    ネイティブ機能を制御するActivityからUnity側にパラメーターを渡す方法がいくつかあったのですが、
    C#を使って橋渡しをしてあげる方法が一番シンプルでよかったです。
    他の方法だと、C++とC#を使ったりAndroid NDKを使ったりと多くの手順が必要でした。

    Unityの今後のバージョンアップで、ネイティブ機能との連携が強化されていくといいなぁ。